Tamaño del mercado de tecnología usable con un valor de USD 31.49 mil millones para 2028 Creciendo a una tasa compuesta anual del 16.5 %

La mercado mundial de tecnología portátil fue valorado en US$ 31.49 mil millones en 2018. Se espera que crezca significativamente a un CAGR de 16.5% entre 2019 y 2028. Durante el período de pronóstico, la creciente popularidad de los dispositivos conectados, el Internet de las cosas (IoT) y el rápido aumento de personas con conocimientos tecnológicos en todo el mundo impulsarán la demanda de tecnología portátil.

La creciente incidencia de la obesidad y las enfermedades crónicas ha llevado a un mayor uso de dispositivos portátiles, como monitores de actividad y monitores corporales, que brindan datos en tiempo real sobre el bienestar del usuario. Estos dispositivos portátiles también pueden proporcionar información sobre eventos diarios y datos fisiológicos, como frecuencia cardíaca, frecuencia cardíaca y niveles de oxígeno en sangre, presión arterial, colesterol y calorías quemadas.

Los actores de la industria se están centrando en dispositivos que permitan a los usuarios finales realizar un seguimiento de sus horas de trabajo, debido a la creciente demanda de dispositivos electrónicos portátiles. El crecimiento del mercado se verá respaldado por la creciente demanda de productos electrónicos de consumo portátiles y el aumento de dispositivos conectados.

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Factores impulsores

La preferencia de los consumidores por dispositivos pequeños y elegantes en salud y estado físico está aumentando

Dado que los dispositivos electrónicos portátiles están a punto de integrarse en la informática personal, se anticipa que la preferencia de los consumidores por dispositivos portátiles compactos y elegantes impulsará el mercado de la tecnología portátil. A nivel mundial, los dispositivos portátiles, como pulseras y relojes inteligentes, están ganando popularidad. También hay un aumento en la demanda de dispositivos portátiles en salud y fitness.

Los dispositivos médicos portátiles son dispositivos portátiles que monitorean enfermedades potenciales y pueden usarse como herramientas de diagnóstico. Los pacientes eligen la atención médica en el hogar para ahorrar dinero y obtener el mejor tratamiento posible. Las tecnologías portátiles pueden ayudar a reducir los costos al conectar a los pacientes con sus proveedores de atención médica y permitirles monitorear su salud y estado físico fácilmente.

Factores restrictivos

La duración de la batería es limitada

En el mercado de la tecnología portátil, la falta de un sistema de batería confiable y eficiente que no comprometa la capacidad del usuario para usar el dispositivo y su tamaño compacto es un problema importante. La gestión del consumo de energía, los requisitos de energía y la recarga de la batería es un problema importante. La gestión rentable del consumo de energía se resistirá al mercado para lograr la eficiencia energética de los dispositivos portátiles.

Tendencias clave del mercado

Los HMD inmersivos se diseñaron para permitir a los usuarios experimentar la realidad virtual (VR) y las realidades aumentadas (AR). Debido al costo, la accesibilidad, la ergonomía, los diseños pasados ​​de moda y otros factores, el uso generalizado ha sido limitado. El principal mercado de AR HMD es la empresa, donde se utilizan para mejorar y capacitar los procesos comerciales.

A nivel mundial, la industria del juego está creciendo. Según el Ministerio de Ciencia y TIC de Corea del Sur (MSIS), se espera que los juegos de realidad virtual y realidad aumentada superen los KRW 5.7 billones en 2020. The National (UAE) predice que los juegos de realidad virtual alcanzarán los USD 6000 millones en 2020 en las regiones MENA , frente a USD 181.59 millones en 2017.

Los principales fabricantes de consolas de juegos, como Microsoft y Nintendo, se han dado cuenta de la potencialidad de la RA y la están liderando. AR puede liberar a los jugadores de su mundo y permitirles jugar en el mundo real. Human Pac-Man permite a los jugadores usar gafas para que puedan perseguirse unos a otros en la vida real, al igual que los personajes de Pac-Man. Los juegos AR requieren más que un dispositivo móvil. Muchos jugadores creen que simplemente sostener un teléfono es suficiente. Es posible hacer esto con consolas.

Desarrollo reciente

  • Abril de 2020: una publicación en las redes sociales chinas Weibo de la subsidiaria Huami de Xiaomi indicó que Mi Band 5 estará disponible en 2020. Amazfit, que fue establecido recientemente por la compañía, obtendrá un nuevo producto llamado Amazfit Ares. Huami confirmó que Amazfit Ares ofrecería 70 modos deportivos y tendría un aspecto "urbano al aire libre".
  • Mayo de 2020: en 2019, Google gastó 40 millones de dólares para adquirir la propiedad intelectual de Fossil. Y en noviembre de 2019, la empresa matriz de Google, Alphabet, anunció que compraría Fitbit por 2.1 millones de dólares. Según la solicitud de patente, se incrustaría un sensor óptico dentro del marco del reloj inteligente. El sensor leerá los gestos realizados en el reloj por el usuario. En 2020, la compañía planea lanzar un Pixel Watch.
  • Reon Pocket es un acondicionador portátil para Android e IOS que Sony lanzó en julio de 2020. Actualmente, el producto solo está disponible en Japón. El dispositivo es compatible con calefacción y refrigeración. Para ello, la empresa diseñó una camiseta interior con un bolsillo en la parte trasera.
  • LG Electronics presentó su innovador sistema de aire personal portátil en IFA 2020 en agosto de 2020. El purificador de aire portátil LG PuriCare ha estado disponible en regiones clave desde noviembre de 2020.

Compañías clave

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Guijarro
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • gimnasio wahoo
  • EZÓN
  • Maxilar
  • Inc
  • Google
  • Inc

Segmentación

Tipo de Propiedad

  • SmartWatch
  • Pulsera inteligente
  • Audibles
  • Realidad Aumentada

Aplicación

  • Fitness y bienestar
  • Salud y medicina
  • Infoentretenimiento
  • Empresariales e Industriales

Preguntas clave

  • ¿Qué es el período de estudio de mercado?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento del mercado Tecnología portátil?
  • ¿Qué región está experimentando el crecimiento más rápido en el mercado Tecnología portátil?
  • ¿Qué región tiene la mayor cuota de mercado de Tecnología portátil?
  • ¿Cuáles son los jugadores clave que operan en el mercado Tecnología portátil?
  • ¿Cuál será el valor de mercado de la tecnología portátil en 2031?
  • ¿Cuál es el período de pronóstico para el informe de mercado?
  • ¿Cuál será el valor de mercado de la tecnología portátil en 2021?
  • ¿Qué año es el año base en el informe sobre tecnología portátil?
  • ¿Cuáles son las principales empresas en el mercado de la tecnología portátil?
  • ¿Qué segmento está creciendo más rápido en el informe de mercado de tecnología portátil?
  • ¿Cuál es el % de crecimiento/valor de mercado de los países emergentes?
  • ¿Se espera que el mercado de tecnología portátil alcance $ 1 billón al final del período de pronóstico?
  • ¿Qué impacto tendrán IoT y los dispositivos conectados en el mercado de la tecnología portátil?
  • ¿Cuál es el papel de los escáneres de anillo en la tecnología portátil?
  • ¿Cómo impactan los asistentes virtuales inteligentes en el mercado de la tecnología portátil?
  • ¿Cuáles son los mejores jugadores en el mercado de tecnología portátil?

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